Source of Madness

  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness
  • Source of Madness

El juego esta en Acceso Anticipado

Mientras siguen trabajando en el juego, ya esta disponible para que lo pruebes y te puedas hacer las primeras impresiones. Recibe acceso inmediato y vuélvete parte del proceso de desarrollo ayudandole a los creadores diseñar el juego que quieres.

Si tienes ganas de hacer parte del Acceso Anticipado, prepárate para vivir fallas y problemas del juego actual. Si compras el Acceso Anticipado apoyas a los desarrolladores y les ayudas a agilizar el lanzamiento en su totalidad.

Sobre este juego

Source of Madness es un juego roguelite de acción y desplazamiento lateral oscuro que tiene lugar en el mundo retorcido de Tierra Marga, al más puro estilo de Lovecraft, con generación procedural e IA en constante aprendizaje. Asume el papel de un nuevo acólito que se embarca en una odisea de pesadilla. Descubre los secretos cósmicos de Tierra Marga y Torre de la Locura, la misteriosa ciudadela de la luna.

Los horribles monstruos a los que te enfrentarás nunca serán los mismos gracias a la generación animada y procedimental que hace uso de una IA con red neuronal.

Combates explosivos y cargados de magia, exploración de entornos laberínticos, gran gestión de botines y un árbol de habilidades repleto de destrezas, clases y hechizos. 

Creado con un precioso estilo artístico con ayuda de la IA, el increíble mundo de Tierra Marga cuenta una profunda historia arcana conforme los jugadores van descubriendo sus secretos.

Requisitos de sistema

Minimum:
Recommended:
Windows 7+
Windows 7+
Intel i5+
Intel i5+
2 GB RAM
4 GB RAM
Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
500 MB available space
500 MB available space
DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

Comentarios