Time of Wrath to globalna strategia rozgrywająca się w czasie drugiej wojny światowej.
Gracz ma możliwość przejęcia kontroli nad dowolnym Państwem lub ich kombinacją, na przykład może kontrolować tylko Wielką Brytanię lub wszystkie państwa walczące po stronie Aliantów.
Na wiernie odwzorowanej mapie Europy, płn. Afryki i Bliskiego Wschodu, wszystkie armie zostały rozmieszczone z wykorzystaniem historycznych map sztabowych tak aby jak najwierniej odwzorować sytuację militarną dla każdej z czterech kampanii.
Time of Wrath ze względu na swoją skalę umożliwia obok przeprowadzenia rozgrywki zgodnie z wydarzeniami znanymi z historii także sprawdzenie co by było gdyby, a to dzięki decyzjom podejmowanym przez gracza i przez AI.
O sile rozgrywki stanowi łatwy do opanowania interfejs oraz przejrzyste zasady, dzięki czemu wraz z możliwością dopasowania poziomu trudności dla każdego państwa biorącego udział w rozgrywce Time of Wrath jest pozycją skierowaną zarówno dla doświadczonych graczy oraz dla osób, dla których będzie to pierwsze zetknięcie z grami strategicznymi.
v Europa i Afryka północna w latach 1939-1948.
v Ponad 20000 heksów.
v Ponad 30 krajów.
v Tygodniowe tury.
v Prosty system ekonomiczny pozwalający skupić się na operacjach wojskowych.
v Walka w powietrzu i na lądzie na którą składają się oblężenia, przechwytywanie, naloty strategiczne, rozpoznanie lotnicze, naloty na flotę, ostrzał z morza, desant.
v System walki morskiej umożliwiający budowę grup lotniskowca, bojowych, patrolowych i podwodnych.
v Możliwość gry każdym krajem i każdą kombinacją krajów.
v Działania dyplomatyczne oparte na trzech głównych sojuszach: Osi, Aliantach i Kominternie. Opcje dyplomatyczne umożliwiają m.in. przyspieszenie lub opóźnienie przystąpienia do wojny, przeprowadzenie wyborów lub dokonanie zamachu stanu.
v Zaawansowany system pogodowy symuluje trudne warunki pogodowe, takie jak jesienne i wiosenne opady deszczu lub roztopy, oraz opady śniegu.
v System logistyczny zarządzający poziomem zaopatrzenia wszystkich jednostek.
v Mgła wojny, która może być rozproszona przy użyciu zwiadu lotniczego.
v Hot-seat oraz PBEM.
v Głowna kampania rozgrywająca się w latach 1939 -1948 wraz z innymi datami pozwala na rozegranie gry przy różnych warunkach początkowych.
v Setki wydarzeń historycznych, takich jak Pakt Ribbentrop-Mołotow, Lend-Lease, Układ Wiedeński i inne pozwalają kształtować rozgrywkę.
v Dynamiczne przybliżanie mapy.
v Badania technologiczne umożliwiające rozwój nowych jednostek, wraz z bronią atomową.
v Setki w pełni historyczne i wiernie odtworzonych jednostek wojskowych rozmieszczonych zgodnie ze stanem faktycznym.
v Jednostki lądowe podzielone na dywizje i korpusy pozwalają na wybór taktyki walca lub wojny manewrowej.
v Możliwość tworzenia nowoczesnych oraz starszych typów jednostek, w zależności od ich przeznaczenia.
v Dostęp do najważniejszych funkcji za pomocą klawiatury.
v Sztuczne porty jako nieoceniona pomoc przy planowaniu inwazji.
v Wojska spadochronowe pomocne w przechwyceniu ważnych punktów strategicznych.
v Klimatyczna muzyka, która pomaga wczuć się w atmosferę gry.
v Historyczni dowódcy mają znaczny wpływ na dowodzone jednostki.
v Suez i Gibraltar kluczowymi lokacjami do utrzymania kontroli nad Morzem Śródziemnym.
v Dedykowane modele jednostek dla najważniejszych państw.
v Dołączony edytor oraz łatwo edytowalne pliki pozwalają na modyfikację i tworzenie własnych scenariuszy.

